比较靠谱的彩票软件:銀幕鄉愁:誰來定義今天的電影

最新资讯 2019年12月12日 14:33

銀幕鄉愁:誰來定義今天的電影

銀幕鄉愁:誰來定義今天的電影

【姜至鹏回应】

在所有媒介走向高度融合的趨勢下?⊿,電影工作者要面對的課題是▽,如何來適應以及引領這場變革⊙∵。

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原創的式微△,還和技術主導下的生產模式有關□。自從《阿凡達》開創全3D電影類型后♂,好萊塢電影開始熱衷於各種CGI(電腦合成圖像)技術的試驗∟,電腦合成的非人類角色佔據了銀幕主角〇∟↑,例如《戰鬥天使》里的阿麗塔、《獅子王》里的真人版辛巴△☆,對於技術的鑽研☆,佔據了創作者大部分的時間▽∴∴,沒有足夠的精力去打磨劇本∟↑。李安的《雙子殺手》亦深受這種風潮的影響?。然而﹡∵◇,任何電影技術的革新△π,都需要優質內容作為支持∴♀,離開後者♂☆,創新就成了沒有靈魂的奇幻漂流⌒♀◇。

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無須拍攝成本☆∴,只需後期修復♂,卻能收穫比新片更高的收益?∟。時隔數十年☆∟,詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克號》3D版復映拿下了9.46億元票房▽,此次《海上鋼琴師》在國內取得過億元的票房?,這是經典電影復刻的商業秘籍☆⊿。反過來♂,也映照出一個無情的現實:電影原創能力的普遍下降▽∵,這是不爭的事實⊙。

原創的沒落∵,從文學性的剝離開始⌒。文學是劇本創意之活泉⌒⌒⊿。正如美國電影雜誌《綜藝》披露的情況:通常∵∟,好萊塢電影50%都是改編作品﹡⊙∵,大部分從以往的作品中獲得靈感◇□。暢銷書、名人傳記和昔日經典﹡♀?,是好萊塢最主要的構思來源⊙π♂。而現在∴♀,漫畫和電子遊戲成了新生代大片構思的代表∟☆。中國電影概莫能外〇∴。2018年〇,一份對中國電影編劇和創作情況的調研報告顯示↑,近年來?,中國電影創作存在缺少文化底蘊與精神格局△,在藝術品位、思想深度等方面厚重不足等問題∟,都和當代電影對優秀文學資源的挖掘和提煉不夠有關┊∟。

又如離間π♂。今天π┊,儘管很多人通過移動終端而非影院觀看電影∟□,但這一趨勢卻伴隨着一種持久的影院鄉愁之情☆☆。電影的本質是白日夢┊⊿,所有的影像敘事只為彼時造夢♂。這一特點在城市化進程中尤為明顯?∵☆。近年來⊿,中國二三線城市的銀幕增長速度遠高於一線城市⊿⊿。無論對小鎮青年↑♂,還是都市白領◇□,電影院對於他們而言▽?⌒,除了滿足一般的娛樂體驗外↑?,還是一個逃避現實壓力的空間♂⊿,一個情緒宣洩的出口⊙,更是一個造夢託夢的場所∴□。電影和影院之密不可分□∵△,如同睡床和美夢⊙↑,互為依託♀⊿☆。

比如放大↑。今天∴,儘管人們已經習慣在電腦上看電影⊙,但還是有大量年輕觀眾湧進電影院▽∴▽,感受大銀幕所帶來的大視聽的震撼﹡♀。4K修復版《海上鋼琴師》如同一場視覺盛宴⊙♂,超分辨率技術大幅提升了畫面分辨率□▽△,歷經歲月侵蝕的圖像修復如初♀。塵封已久的光影呈現原始色調時♂,那種數字電影所不具備的膠片質感∵⊙,彷彿凝固了時光☆∴?,為電影院帶來了神奇的魔力π↑◇,正如觀眾所讚歎的♂?,「和電腦上看的感覺完全不一樣」▽┊,「由於更多匠心細節被放大□♂♀,感受也更加強烈??┊,觀影效果無與倫比」∟⌒。電影院的「放大」功能♂┊?,引領了全球影院的技術升級π□〇,帶動影院從2D邁向3D┊□♂,從多廳邁向巨幕IMAX┊,從高清邁向超高清↑♂。

如果說?△□,彈幕讓觀眾參与了電影傳播△♀,粉絲文化開始助推內容創作↑﹡∵,那麼◇⊿,VR技術的出現﹡△,則徹底打破了電影和遊戲之間的界限↑,讓觀眾深度參与到電影的敘事◇△。不同於早期DVD影片菜單中的彩彈π∵⌒,為影片設計好不同的劇情分支⊙⊙,供觀眾選擇(如《勞拉快跑》的從頭再來⊙⌒∴,《七月與安生》的不同結局等)△〇,電影和遊戲的聯姻將賦予觀眾以玩家的全新體驗↑〇,時而作為觀眾π∵△,被動欣賞劇情;時而作為角色π,在關鍵節點時參与故事⊿,推動電影走向不同的結局〇♂﹡。目前﹡,對於VR電影♂∵∟,尚難界定清楚邊界♂,但可預見的是π☆⊿,觀眾不是坐在觀眾席∵﹡,而是進入了「駕駛室」∟∵。人們獲得的最大樂趣不是殺死怪物∵,獲取積分∴◇⌒,而是改變角色人物的行進方向∵,成為故事的主宰者﹡π。

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原創的沒落↑?,首先和IP的過熱有關∟。華特迪士尼公司收購21世紀福克斯公司?⊿〇,標志著好萊塢電影超級壟斷格局的形成?∟◇。迪士尼公布的動畫及真人電影計劃中♀♂,未來5年♀,大部分是系列電影以及經典動畫片重新推出真人版π♀⊿。海外評論指出┊∴△,如今「好萊塢六大」(現只余「五大」)之間的競爭已經演變為IP數量的對決〇□﹡,擁有最多IP的優勢在於擁有最多且隨時可以拿來炒冷飯的食材▽◇﹡。作為一個曾經最富創造活力的電影公司⊙⊿,迪士尼併購戰略的大行其道□△,從一個側面也反映了好萊塢如今面臨的問題:在「拿來主義」和「技術主義」夾擊下↑?⊿,原創性正受到前所未有的衝擊□。

伴隨着交互與融合、移動與互聯、跨屏與多媒┊♂⌒,電影已經邁入新時代↑,卻無法告別舊時代♂?∵。從上述三部電影引發的熱議中♂∟,我們看到了清晰的代際分野和複雜的消費圖景▽☆。一方面是技術驅動下的數字革命◇?﹡。總有一些電影人追逐創新試驗∵♀∵,推動電影製作從3D邁向4K?♂□,甚至VR虛擬⊿∵,追求視聽極致體驗;一方面是經典致敬下的文化懷舊┊↑。總有一些電影人鍾情經典復古⊿♂,4K技術是用來修復而不是表演〇∟,他們更感興趣的是對經典文本的「老屋翻新」工程;總有一些電影人固守傳統陣地▽□,延續膠片電影的田園牧歌﹡﹡,沉醉於宏大厚重的歷史傳奇敘事⊿♂。當代人的觀影體驗是如此多元?△﹡,我們對電影的認知恐怕無法統一△。但從一系列觀點的碰撞和摩擦中◇♂,筆者認為π,更值得關注的是技術進步背後的影院賦魅、經典復刻∟,所折射的原創力鈍化以及觀眾迭代帶來的對電影形態的顛覆性認知π◇。

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近期∟〇,三位大師級導演攪動影壇⊿⊙。李安推出了120幀技術的新片《雙子殺手》〇□□,遭遇了一片爭議;托納托雷的4K修復版《海上鋼琴師》時隔21年在華首映♀⊿△,贏得了不俗票房;馬丁·斯科塞斯的新作《愛爾蘭人》未映先熱?,引發了對其漫威電影是主題樂園的質疑↑△。這三件事情?☆,貌似不甚相干◇,實質卻有內在關聯——共同的隱喻是:變革⌒。

經典之不朽⊙⊿,原創之稀缺◇♂,本質上都不是電影的問題∵,而是時代的病灶┊。大數據時代把藝術欣賞變成速覽♂,互聯網上傳播的作品不斷地被替代、創新和超越△?∵。內容的生產、傳播和消費環節都面臨空前的過剩☆□☆,一旦重複成為常態﹡☆♂,原創也隨之苟延殘喘∵。

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應該說∟┊,李安是較早感受到技術變革對於未來電影帶來衝擊的導演♀□,從《少年派的奇幻漂流》開始☆,他就不斷地從改變觀影體驗入手⌒,挑戰銀幕的物理邊界及畫面的無限真實♂。他注意到了電影院的「賦魅」功能△☆。

實際上♂⊿,如今﹡∟,電影實現了跨界(屏幕)傳播同時⊙↑□,也在深刻影響着電影敘事◇。例如▽♀,彈幕的出現∴⊿♂,改變了電影文本的觀影樣式〇,重塑了電影和觀眾之間關係♂▽。接受和反饋實時互動□,完整和碎片交織呈現☆⊿,我們不僅看電影∟□,也在觀看評論⌒?,實時交換着觀影體驗﹡♂♀。電影本身的放映過程⊙∟,也成了媒介傳播的過程?〇。例如♀,粉絲的創造⌒,進一步影響到電影內容的改編□。在漫威電影宇宙中﹡↑,我們看到┊?♀,因各種興趣和利益聚合的粉絲群落⌒,通過不斷挖掘、拼貼電影中各種暗藏的線索和彩蛋∵∵,解讀符號的多義性△∵⊿,甚至超出了編導的原始意圖☆,為續集的創作提供了新的借鑒▽∵┊。

影院賦魅:放大、離間和沉浸

在斯皮爾伯格、馬丁·斯科塞斯的眼裡﹡,電影有兩種π∟∵。一種是商品(movie)∵∴。即是爆米花電影⌒,主打娛樂性和商業性♀。一種是藝術(film)◇∵,即是具有藝術表達的嚴肅電影∵?。顯然∴,漫威就是一個包裝成動作片的遊樂園項目π♂,觀眾彷彿進入了一個電子遊戲世界△。這是電影的全球性問題﹡♂,從以明星為核心的商業類型片┊,到電腦特效技術驅動的視覺大片♂,再到基於移動互聯網為平台的IP跨媒體電影產品?,不斷升級變化中的電影產品?∟♂,正重塑着人們對電影形態的認知↑。設想一下⊙〇,看抖音、玩電競長大的這一代觀眾⊙,憑什麼就認定電影的時空概念一定是90分鐘呢∟?憑什麼就認為電影只能看而不能玩呢⌒⊙♂?

形態顛覆:跨界、交互和融合

為追求更加逼真的畫面▽∟,捕捉更加細微的表情♂△┊,帶來更加豐富的體驗△☆△,李安幾乎把大部分精力放在了《雙子殺手》技術創新上∵☆∵。在他看來?,「電影已經不僅是故事☆☆▽,技術的力量會讓電影與觀眾之間建立新的、奇妙的聯繫」□∵♂。這種聯繫的橋樑就是電影院π⌒。遺憾的是□,許多電影院尚未做好120幀放映技術的準備〇♂〇。

馬丁·斯科西斯的新片《愛爾蘭人》註定是今年最受關注的電影π┊。這部3個半小時的電影開播5天﹡□﹡,便吸引了1300萬的觀眾▽﹡▽,但近一半觀眾人次的年齡在50歲以上?。這恰恰印證了導演的集體焦慮:不同的觀影體驗正在決定不同的電影形態┊△☆,傳統電影正在成為年老的代名詞◇。

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經典復刻:前傳、續集和重拍

今天☆△,人們喜歡成群結伴去電影院觀看首映禮或復刻版⌒↑∵,在影迷們看來□,這具有一種脫離日常的儀式感⌒∴。電影院天生所帶來的沉浸感⊙△,超過了所有的藝術形式∵,只因其有特殊的「場」效應:黑暗環境抹平了觀眾之間的差異;密閉空間拉近了觀眾之間的距離;光影驚顫極易感染觀眾的情緒∵。

影迷總是懷念1994年∵,那一年誕生了許多經典電影⌒□♂。那個時代之所以不可複製⌒♂∵,一個重要原因是大製片廠「在不賺錢的電影上投入的心血與金錢?♀,和賺錢的電影一樣多」∵↑□。現在看來┊∟﹡,上世紀90年代真是好萊塢的黃金時代△□∵,而如今〇,每年北美電影票房前十的電影⌒∵?,原創作品的收益20%都不到∴﹡♂。看看好萊塢近年的暑期檔菜單┊□,從2018年的《碟中諜6》《侏羅紀世界2》《媽媽咪呀2》《精靈旅社3》到2019年的《哥斯拉2》《復讎者聯盟4》《玩具總動員4》……票房主力都在依靠前傳、續集、重拍⊿。

無論技術如何發展⊿◇▽,電影院所代表的黑匣子、大銀幕和集體觀影⌒∟,始終具有奇妙的力量∟⊿。它不僅是《天堂電影院》中時光的纏綿烙印▽,也是《雙子殺手》中慾望的自我克隆△。電子消費社會中⊙﹡┊,人們越是被多屏隔離成觀影孤島〇π△,越願意被影院綁架⊙∵,墜入黑暗空間☆,只為重溫集體氛圍↑∴♂,獲得不一般的沉浸體驗⌒π。

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當下⌒⊙π,身處互聯網的環境下☆⊙〇,電影觀看方式、技術手段和傳播途徑∵⌒,正在深刻改變電影生產體系的每個環節♀,進而影響到人們對經典價值、創作觀念和作品形態的理解∵⌒⌒。「電影是什麼∟♂π?」安德烈·巴贊的這句經典詰問♂⊙π,穿越近百年時光▽∴〇,仍在困擾着我們∟⌒。

經典之不朽┊,原創之稀缺〇┊∴,本質上都不是電影的問題π◇△,而是時代的病灶〇◇。大數據時代把藝術欣賞變成速覽⊿┊,互聯網上傳播的作品不斷地被替代、創新和超越♂△﹡。內容的生產、傳播和消費環節都面臨空前的過剩⌒π,一旦重複成為常態﹡,原創也隨之苟延殘喘〇♂。

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再如沉浸∴。今天⊙,人們喜歡成群結伴去電影院觀看首映禮或復刻版♂,在影迷們看來∴◇?,這具有一種脫離日常的儀式感△。電影院天生所帶來的沉浸感◇┊,超過了所有的藝術形式☆△,只因其有特殊的「場」效應:黑暗環境抹平了觀眾之間的差異;密閉空間拉近了觀眾之間的距離;光影驚顫極易感染觀眾的情緒⌒□。粉絲文化的興盛┊∵♂,使進影院看電影的行為♂♀,超過對電影本身的體驗┊,帶有更多的社交功能∴☆,成了一種「打卡」和「朝聖」↑,或者「還老爺子一張電影票」♀∴⊿,觀眾消費和享受的是一種集體情感∵。

交互的最終價值體現在融合▽♂♂。漫威宇宙是否還是電影⌒?其實π,並不重要▽⊿。從無聲、有聲、彩色、數碼、3D、4K等技術一路變革而來△〇□,電影一直在探索夢境和現實的疊合交融⊿。在所有媒介走向高度融合的趨勢下♀⌒,電影工作者要面對的課題是⊙〇,如何來適應以及引領這場變革π,尤其﹡▽☆,當電影的內容、形式和表達不再由製作方來單向主導∴∴,觀眾的影院體驗和審美趣味也不再由一塊屏幕來決定時〇?。

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